Samarium

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Date d'enregistrement : 9 avril 2010

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  2. Un point sur le nouvel éditeur de RPG — 26 janvier 2012
  3. Installer NodeJS et Socket.io — 4 novembre 2011
  4. Au revoir DownGames ! — 27 juillet 2011
  5. Astuce pour concaténer plusieurs lignes en Javascript — 29 juin 2011

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juin
26

RPG JS : quelques statistiques

Le site est sortit début Avril. Voici quelques statistiques* encourageantes du 25 Mai au 25 Juin 2011 selon Google Analytics : 31 200 visiteurs uniques dont : 17% des USA 8% de France 8% de l’Allemagne 7% de l’espagne 6% du Japon 5 de l’Angleterre 5% du Brésil 3% du Canada + autres (Argentine, Russie,… Lire la Suite »

juin
24

RPG Creative Screenshots

RPG Creative Screenshots est en cours de réalisation. Le but est simple : afficher les différentes captures des jeux dans une galerie sur le site. Une nouvelle section sera donc créer dans le forum avec la possibilité de mettre une image entre la balise BBCode : [screen][/screen]. L’image sera automatiquement mis dans la galerie. Chaque… Lire la Suite »

juin
20

Livre RPG Maker : résultat ?

Souvenez vous ! c’était le 25 Février 2010, le premier livre francophone sur RPG Maker sortit dans les librairies. Ce livre reprend tout le logiciel pour l’expliquer dans les moindres détails. 1 an et 4 mois après, quelle conclusion peut on en tirer ? Hé bien, 820 ouvrages* ont été vendus. Bon résultat malgré l’objectif… Lire la Suite »

juin
19

RPG JS Beta : quoi de neuf ?

L’accent a été mis sur la performance pour la version Beta. Le but : pouvoir utiliser le moteur sur des navigateurs plus anciens (Firefox 3.6 par exemple) et pouvoir jouer sur les tablettes tactiles. Voici rapidement les statistiques (25 FPS maximum pour un canvas de 640*480px) : IE9 : 25 FPS Firefox 3.6, 4 et… Lire la Suite »

mai
22

HTML5 : convertir « canvas » en une image

Voici une astuce pour « capturer » le canvas et en faire sortir une image PNG ou JPEG. Il suffit d’utiliser la méthode « toDataURL() » var canvas = document.getElementById(‘canvas_id’); /*  // Contenu du canvas. Exemple avec un carré : var ctx = canvas.getContext(’2d’); ctx.fillRect(25,25,100,100); ctx.clearRect(45,45,60,60); ctx.strokeRect(50,50,50,50); */ var img = new Image(); img.src = canvas.toDataURL(« image/png »); et le HTML : <canvas… Lire la Suite »

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